游戏介绍
由「まるるソフト」制作的《脳筋巫女カンナ 忍の里の危機》已于2026年2月25日正式发售。
虽然商品页面没有标明,但本作实际上包含官方中文(AI翻译),
建议在购买前先通过试玩版确认翻译质量。
本作是一款以巫女与女忍为双主角的横版卷轴动作游戏。
玩家需要在类似街机风格的带状地图中推进关卡,
完成四个关卡的挑战,在途中击败妖怪,并在每一关的最后打倒头目。
游戏流程属于经典类型:清理杂兵、推进地图、击败Boss。
其特点在于需要操作两名女主角相互支援。
当一名角色被敌人拘束时很难自行挣脱,因此建议迅速切换至另一名角色进行解救。
如果选择困难难度,即使打出完整基础连段,也不容易一次击杀敌人。
再加上敌人倒地后无法继续攻击,容易让敌方形成连续的波状攻势。
同时杂兵数量较多,画面很快会变得拥挤,导致玩家频繁被拘束。
角色可以使用消耗气力的特殊攻击,气力可通过攻击敌人逐渐恢复。
不过,无论是反击还是破坏装有道具的木桶(是的,这点稍显奇怪),
都需要消耗气力,因此需要合理保留,以应对关键时刻的突破需求。
此外,游戏还包含服装破损机制:角色在受到攻击时会降低服装耐久,
最终导致破损。服装破损后,体力与气力上限会下降,
但攻击力与对拘束的抵抗能力会有所提升。
游戏中的成人要素主要体现在被敌人拘束之后,
会逐步进入「性骚扰」与「H」等状态。
其中,「性骚扰」阶段的拘束较弱且不会造成伤害,
是战斗中可以进行救援的窗口期。
但一旦进入「H」状态,挣脱就会变得非常困难,
必须立刻切换角色去救援同伴。
由于被拘束的角色会让周围敌人的站位固定——其他杂兵会在旁围观,
因此执行拘束的敌人也会出现明显破绽。因此在困难难度下,被拘束反而可能成为扭转局势的契机。

总结
本作最明显的优点在于,相较传统街机动作游戏,
强化了「拘束」这一机制,从而引入了需要切换角色进行救援的玩法。
同时,在救援过程中也可以作为反击时机,进一步提升了战斗策略性。
如果要说改进之处,我认为可以从画廊功能入手。
虽然通过召唤敌人来触发拘束的方式很直观,但敌人的头像不够显眼,
实际上很难辨认具体召唤了哪一个敌人。此外,SD角色的像素动画虽然相当精致,
但整体来看体位种类不算多,大致只有女性、男性以及大型男性三种类型。
而敌人的差异也不大,基本上是在同一个人形模板上更换头部、配色和服装。
再有一点就是,很难理解为什么木桶必须使用特殊攻击才能破坏。
一般来说只要普通攻击就能打碎木桶才合理,这一点显得有些不合常理。
虽然提了不少缺点,但整体而言,这仍是一款制作相当扎实的短篇动作游戏。
女主角的造型也很讨喜,甚至可以自定义颜色。如果你喜欢像素风动画作品,还是值得推荐的。
