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剧情简介
你在街角开了一间小小的食堂,成为刚上任的新手店长。
为了得到这家店铺,你接受了贝尔纳黛塔商会提出的条件——必须雇用被当作奴隶买卖的流民少女。
从此,你一边做菜、招待客人、周转店务,让店里的每一天都能顺利营业;
到了夜晚,也可以让雇来的员工提供夜间的侍奉。
借助贝尔纳黛塔商会的力量,你让商会所抓来的流民少女获得工作机会,
并以此为起点,将这间小店一步步经营成兴盛的餐厅。
你会遇到什么样的女孩、选择与谁并肩撑起这家食堂,一切都取决于你的决定。

游戏介绍
2026年2月7日,由「XO_PROJECT」制作的《流民娘与食堂繁盛记》正式发售。
本作是一款以食堂经营为题材的模拟游戏。
游戏的目标是赚取资金、升级设备、雇用流民、扩张食堂规模,
并在过程中推进与商会相关的剧情。
游戏分为“开店营业”和“闭店经营”两个部分。
在开店营业前,需要将流民娘分配到料理、送餐、接待等岗位,其中接待只能由流民娘担任。
如果完全没有安排流民娘负责接待,系统也会提示至少需要一名流民娘负责接待工作。
男主在柜台点单完成后,站到料理台前会触发QTE。
输入正确指令可以提升料理的完成度。
料理完成后,就可以把做好的餐点送到客人手中。
另外,虽然只有流民娘可以负责接待,
但偶尔也会出现流民娘无法应付的客人,
例如闯进店里的狗、史莱姆、裸奔男,只搭讪不点餐的金发男、想吃霸王餐的士兵、仗势欺人的贵族等等。
这时男主需要接替流民娘的位置,将这些麻烦客人赶出店外。
在营业过程中也可以调整来店人数。
由于客人等待过久会生气离开,而且客人越多,麻烦客人也会增加,
因此最好将人数控制在刚好能够负荷的范围内。
最后,男主与员工们在工作中都能获得“点子”,
这些可以用于料理开发,让菜品更美味、更美观、出菜速度更快。

开店营业结束后,会结算当天的营业额。
此时可以与店内员工交谈提升好感度,或花钱进行培训来提升能力。
结算完成后,就进入闭店经营阶段。
在经营阶段中,可以前往商会雇用新的流民娘,或购买经验果实。
流民娘的外观与能力都是随机生成的。
也可以向商会老板娘提出关于流民娘的要求,例如指定种族、身高、胸部大小、是否为处女等。
影响流民娘价格的主要因素是能力值。
魅力、技术、品味(Sense)三项能力总和越高,价格就越贵;如果是处女,也会额外加价。
在设备投资方面,可以升级食堂、宿舍、厨房等设施,也可以雇用警卫来减少麻烦客人。
到了游戏后期,还会出现诸如赞助城市、改善治安等投资项目。

菜单管理(レシピ管理)的主要功能是改良料理。
通过投入累积的“点子”,可以改变食材的美味度、外观以及料理时间,
同时也会影响料理的售价,是游戏中提升收入的重要方式之一。
因此,在之前提到的设备投资中,最重要的是价格最便宜的“临时奖金”(临时ボーナス)。
在发放临时奖金的状态下,流民娘获得“点子”的概率会提升。
所以在游戏初期,需要尽量持续发放奖金,才能更快升级菜品,加快赚钱的速度。
当游戏进度推进到后期时,可以赠送药物让员工怀孕。
不过要注意,怀孕之后孩子不会自动出生,而是需要在夜晚的侍奉环节中选择“生产”才能生下。
生下来的孩子可以先查看未来的模样,然后决定是让她自然成长,还是使用成长秘药直接长大。
如果选择自然成长,相当于暂时不雇用;若使用成长秘药,则会直接成为员工的一员。
虽然设定上是自己的女儿,但依然可以进行攻略,而且好感度一开始就是满值。

总结
刚开始时员工只有一人,营业时主角必须补上两个工作空缺,从接单、做菜到送餐都得亲自上阵。
不过这段辛苦并非无意义的消耗,因为你能清楚感受到,只要多雇几个人、把角色安排到合适的位置,
再配合设备投资与料理改良,工作量就会一层层减少。随着不断经营、投资与培养员工,
从前期的忙乱与事事亲为,逐渐过渡到后期只需处理偶尔出现的麻烦客人。
整体成长感相当明显,也让本作的节奏十分清晰。若要说可惜之处,
就是特殊NPC较少,导致主线剧情偏少。与前作《孕ませ!子作りファーム》相比,
存在明显差距。总体来说,本作的食堂经营部分虽然简化,但节奏良好。
如果你偏好具有一定游戏性的作品,也能接受随机生成角色,
那么本作是一款容易上手,也很容易让人投入大量时间的选择。
攻略提示
